1)第4章 给这世界来点小小的震撼!_做这种游戏,还说上岸了?
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  (ps:被封改麻了呀......游戏更名为《缘分的天空》)

  二十天的时间一晃而过。

  白澜一天不多一天不少地恰好完成了《缘分的天空》制作。

  吃下全勤的难度比她想象中要高一些,不过她还是做到了。

  【“是”or“否”结束游戏项目《缘分的天空》的制作?】

  白澜心情复杂地看着自己电脑里花费了自己二十天心血的作品。

  这还是她第一次一个人从头到尾完成了一款游戏的制作。

  哪怕只是制作难度小的tavg游戏。

  可那种成就感、期待感、紧张感,还是萦绕着白澜,久久不能消退。

  【“是”】

  是骡子是马,总要拉出来溜溜的。

  【恭喜制作人满足“全勤活动”要求,奖励10%世界娱乐内卷程度!】

  【“是”or“否”对游戏项目《缘分的天空》进行综合质量重新评级?】

  【“是”】

  【游戏项目《缘分的天空》综合评分:79分,评级:c】

  【评价:剧情与人设的上乘之作,美术与音乐略有不足,兼顾了故事性与耐玩性,但距离佳作仅有一步之遥。】

  果然

  白澜松了一口气。

  自己这些日子花的心血,没有白费!

  美术和音乐也已经尽力了,毕竟都是免费的,比起专门定制的还是有些差距。

  白澜并没有完完全全照搬印象中的游戏,她在制作的时候,也在不断地思考。

  为了避免冗长的日常让玩家失去继续推进的想法,白澜将日常故事分成了两部分。

  一部分是在人物回忆中、在剧情中较为重要的日常,作为主干日常。

  另一部分则是在游戏框架里添加了随机事件逻辑,让各种各样零碎的日常变成随机事件,玩家每次重走故事线的时候,都会随机不同的日常故事。

  而这些随机日常,触发后也会连锁替换之后回忆、剧情中的简单文本部分。

  如此一来,不仅防止剧情拖沓。

  也能让玩家在过完一周目、二周目之后,还对游戏保持一定的兴趣。

  为此,白澜还特地花了不少功夫在成就系统的设计上。

  除了主线成就,每条结局线的达成成就,她还专门为随机日常事件设置了多种成就对应,甚至还藏了一些彩蛋。

  也许

  白澜天生就有让人爆肝的才能吧!

  再三检查了自己电脑中的游戏文件,白澜郑重地上传到了混沌游戏平台。

  【上架游戏:缘分的天空】

  【游戏类型:tavg文字冒险游戏】

  【游戏制作方:林北白澜酱】

  【定价:18元】

  这世界或许是因为风气保守的原因,甚至都还没有恋爱冒险游戏这种分类,白澜只能先这么定下来。

  要是自己之后在游戏库里多换一些恋爱冒险游戏出来,那岂不是能有朝一日直接开拓出美少女恋爱游戏分类?

  算了。

  如果不是没得选,谁

  请收藏:https://m.ujers.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章