2)第300章 【就差一场比赛!】_LOL:主播没落网,只是退网
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  楚歌补出CD鞋。

  算上天赋,他现在已经有30%的减CD。

  现在,他已经不需要探云手的经济了,因为做出三相后,基本已经能够做到一个炸药桶一波兵,所以Q炸药桶的收益更高。

  并且,也要开始攒银蛇币,为升级大招做准备。

  船长大招升级和没升级,效果天差地别。

  就比如【死亡之女】,升级过后除了那300%的真实伤害之外,更重要的是60%减速效果。

  徒步赶到线上,楚歌打得很稳,推完线就后撤,不给任何对方抓他的机会。

  自家野辅在下半区做视野,而对面的男枪和娜美一直没露头。

  亚索和妖姬他们是不敢抓的,因为野辅能在第一时间赶到,所以对面如果要起节奏,那抓他的可能性最大。

  这就是所谓的游戏理解。

  基于对双方阵容优劣,以及当前局势的判断,做出最合理的推测。

  如果看选手第一视角,会觉得他玩得畏畏缩缩。

  但站在观众的上帝视角,就会惊叹于他的嗅觉和防gank意识。

  “阿西,这家伙还真警觉!”

  Kakao看着推完线立刻后撤的船长,不由撇撇嘴。

  上路抓不了,中下不敢抓,他能怎么办?

  他也很绝望啊

  很多时候,打野就是这样。

  不是说劣势的时候,想站出来就能站出来的。

  还要看自身的英雄特性,以及对方给不给机会。

  任何一个名场面,不只是需要当事人精彩的发挥,更要对面积极配合。

  当然,这里说的“配合’,不是一起演戏的意思。

  举个最简单的例子。

  上一场比赛楚歌的地火四杀。

  除了他本身的极限操作之外,SKT四人的追击同样是关键。

  如果SKT杀完两个人后,觉得赚够了,不追了,那也就不会有地火那一幕了。

  同理,打野的gank也是一样。

  如果对方完全不想给机会的话,打野是不可能抓到对方的。

  要么就强抓,可强行抓就会露出破绽,容易被对面秀。

  很多时候,观众在观看比赛的时候,会听到某个解说这么说:“这波某某某抓的太勉强了!”

  何为太勉强?

  就是对面不给任何机会,但打野又迫于进攻压力,不得不强行带节奏。

  现在,Kakao就面临这样的局面。

  他现在和娜美两个跑到上路来没找到机会,连带着大嘴受到影响。

  独自一个人面对亚索,外加对方野辅在下半野区晃悠,Bang连经验都不敢闻,只能站在高地塔下瑟瑟发抖。

  游戏时间13分39秒,盲僧单人轻松收下第二条小龙。

  双火龙的加持,让他们的伤害更上一层楼。

  让SKT众人绝望的是,第三条即将刷新的小龙,依旧是火龙。

  连刷三火龙!

  这TM怎么玩?

  拿完小龙,四人顺势抱团,轻松推掉下路二塔。

  接下来的几

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