4)第四百三十一章 发布公告准备分开_虫族OL:这游戏有亿点肝
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  了。”

  “建议以后公会招人的时候还是的验一下智力,不然这一些大聪明随随便便一波操作,就能让他倒贴个几千万。”

  “所以我就经常说,这一些跟着捞好处的咸鱼玩家是永远体会不到公会里那些肝帝大佬的痛的,但凡是他们跟着一起卖力的干过一段时间,绝对不可能干出这么匪夷所思的事情。”

  “那啥,楼上的咱们先别讨论大聪明的事情,接下来的一段时间里,我们需要自己发展,关于自己发展的兵种你们都想好带什么了吗?”

  “还用得着想?虫群宿主呗。”

  “这玩意在特定的情况下暴兵是零成本,并且最关键的是我们后期打的是长期作战,不管是资源还是其他方面都异常的紧缺,这个时候上一些战斗兵种,我感觉收益反而不如虫群宿主大。”

  其实就以目前的情况,压根就不需要这名玩说就有不少的公会在琢磨这件事情。

  首先在大规模高强度的交战上面,虫群宿主相比于其他兵种的确没有多大的优势。

  但是对于这一些小规模的作战或者是一些持续性的作战,那么虫群宿主就有着绝对的优势。

  当然除去虫群宿主以外,比如感染者这一类的兵种在这些在消耗作战中也有着先天的优势。

  不过相比于虫群宿主的启动条件,感染者的启动条件明显会更为复杂一些。

  但是对于一些中等水平的文明来说,感染者的病毒所带来的毁灭性更加强大,并且这一些科技水平的文明他们通常能够对虫子们造成一定的伤害。

  这也就意味着虫群宿主的虫子也会被他们消耗很多,但是感染者却不一样,这个病种的病毒对于这个阶段的文明来说想要攻破的难度非常的大。

  总而言之,这两个品种各有优缺点,如果使用感染者的话,那么就是他潜入这些文明是一个难题。

  毕竟这种科技的文明你想要神不知鬼不觉的潜入进去,难度不是一点半点的大。

  但是一旦你成功潜入了,那么接下来的日子里你就进入了福利期,你不需要消耗一兵一卒就能够将这个文明送走。

  反观虫群宿主的话,它不需要去考虑潜入的问题,它只需要阴着去疯狂的生产虫子,然后让这些虫子不断的去消耗这个文明,直到把这个文明的有生力量全部给处理掉。

  当然这一波操作的缺陷也很明显,首先就是想要大量的生产虫子,光靠虫群宿主慢慢的去吞噬物质转换噬能来生产,这样的效率会非常的低。

  所以为了增加效率,那么玩家们必须要用矿石,这样的话对于矿石的需求量会非常的大。

  并且在战斗的时候,这一些战斗蝗虫会出现大量的伤亡,这也就意味着他们需要源源不断的投入资源进行补充,那么一套战争下来对于他们资源的消耗量将会非常的大。

  并且他们也需要去考虑一个问题,那就是现在不能像以前一样随时可以进行资源补给。

  所以他们的每一分资源都要省着花,在这样的情况下像虫群宿主这样的资源消耗大户在使用的时候反而会被各种限制。

  就这样考虑到每一种兵种的优缺点,玩家们也是各种纠结。

  毕竟现在他们的物资补给也不是很充裕,首先这一些矿石的储备量虽然他们都有,但是这一个量远远不足以支撑之后的消耗。

  所以迫于无奈他们只能去购买高价矿石,但是到了后来哪怕是高价矿石都卖完了还是有很多公会感觉不够用。

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