通过跃迁或者跳跃进行距离移动的。
而在他们派出战舰去突进的时候,帝国这边的炮灰舰队冲了上去,对他们的战舰发起了进攻,由于数量上的绝对压制很快帝国的炮灰证件就会消耗一空。
紧接着他们便把目光放到了帝国的主力战舰身上。
而紧紧盯着这一场战斗的玩家们自然知道接下来要不了多久帝国的这一波舰队就完犊子了。
然而就在玩家们都这样认为的时候,前线的眼虫玩家却告诉他们,他又发现了不少的战舰正在朝这边过来。
而得知这一个消息的人家们大概也猜到了帝国的套路了。
帝国那边大概率是有一支强大的支援舰队,所以这一群舰队才会留在这里和敌人打消耗战。
其目的就是为了拖延时间,等到支援部队赶过来。
而此时克罗塞尔文明显然也意识到了情况不妙,于是他们的冲锋部队也加快了速度想要赶在支援舰队赶来之前把帝国的这一波主力舰队消灭。
不然的话等到帝国的其他战舰来了那么他们的局面将会陷入被动。
与此同时他们的战争堡垒也开始朝着星系的边缘撤离,虽然战争堡垒的机动性能很差,但是他们也不可能一直在这里傻站着。
而当帝国那边看到克罗塞尔文明的舰队距离他们越来越近之后,只见这些战舰也开始向四周移动开始和敌人打起了游击。
帝国的战舰利用自己的机动性能优势,轻松的就和克罗塞尔的舰队拉开了距离,并且开始风筝克罗塞尔文明的战舰。
虽然在移动的过程中克罗塞尔文明的战舰还是能击中帝国的战舰,但是因为速度以及距离的原因他们只有一小部分的战舰是对帝国造成了伤害。
而其余大部分的伤害都被帝国给躲掉了。
而帝国这边的情况则是完全和他们相反,他们战舰的攻击打在克罗塞尔文明的身上简直就是发发入魂。
基本上一轮齐射就要带走对方很大一批战舰。
“话说兄弟们,我怎么总感觉这帝国对上克罗塞尔文明简直和爷爷打孙贼一样。”
“是呀,利用战舰的高机动性各种和他们玩操作。”
“而且这个游走套路,敌人偏偏拿他们没有任何办法。”
“但是通过这一点也不难看出这帝国的科技水平高出克罗塞尔文明太多了。”
“因为那一个特殊武器把整片空间都干扰了,换做是以前他们的战争堡垒可以采取短距离跃迁的方式去拉近双方的距离,而现在他们能做的就只有和帝国拼舰船的机动性了。”
“不过拼机动性的话克罗塞尔这边是没有任何胜算的,只能拿给人家拿捏了。”
“不得不承认我们以前低估帝国的实力了,原本我们还以为敌人的炮灰战舰和他们的主力战舰实力相差不大,但是现在看来二者的差距实在是太大了。”
“想我之
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